مدت آموزش بیش از 22 ساعت
حامل 3DVD
نرم افزار همراه Photoshop CS5 و پلاگین های مربوطه
فهرست محتوای آموزش جامع Action Script 3.0
فصل اول : ارتباط با متغیرها وmovie Clipها
ارتباط باmovie Clip
تعیین خصوصیات movie Clip
متغیرها
تعیین نوع داده
استفاده ازدستورTrace
توضیحات(Comment)
فصل دوم : استفاده ازتوابع
توابع
استفاده ازتوابع
نوشتن توابع
توابع ماژولار
توابع دارای مقدار بازگشتی
فصل سوم : پاسخ به رویدادها
انواع رویداد
استفاده ازEvent Listener
Event Handler(کنترل کننده رویداد)
پاسخ به رویدادهای ماوس
پاسخ به رویدادهای ماوس
ایجاداتصال به یک وب سایت
ایجاداتصال به یک وب سایت
استفاده ازEnter Frame برای ایجاد انیمیشن
استفاده ازرویدادTime برای کنترل انیمیشن
فصل چهارم : کلاس ها
مفهوم کلاس ها
نوشتن یک کلاس سفارشی
بسط یک کلاس موجود
متدها
متدها و خصوصیات PrivateوPublic
قراردادن یک شی کلاس Timeline
تعریف یک کلاس مستند
تعیین مسیرکلاس
ایجادکلاسهای مفید
فصل پنجم : تصمیم گیری و تکرار
دستورات شرطی
ایجادیک دستورشرطی
عملگرهای شرطی
استفاده از عملگرهای شرطی
دستورات شرطی متناوب
نوشتن شروط مرتب
حلقه ها(loop)
ایجاد یک حلقه
استفاده ازحلقه برای ایجاد نمونه هایی از کلاس
جایگذاری نمونه های ایجادشده با استفاده ازحلقه
فصل ششم : توابع ریاضی
کلاس های مربوط به ریاضی
استفاده ازعملگرهای ابتدایی ریاضی
تولیداعدادتصادفی
تکنیک های گرد کردن اعداد
فصل هفتم : متون و آرایه ها
ایجادیک فیلدمتنی
قالب بندی یک فیلد متنی
گرفتن داده های موجود دریک فیلدمتنی
بارگذاری یک فایل متنی خارجی
اسکرول نمودن فیلدمتنی
آرایه ها
استفاده ازآرایه هابرای ایجاد یک بازی
تکمیل بازی
فصل هشتم : ایجادیک بازی فکری
ایجادیک برنامه کاربردی
نوشتن کلاسMemory Card
نوشتن کلاسMemory Game
افزودن گرافیک به کارت ها
جایگذاری کارت ها
حذف کارت های مشابه
Resetکردن کارت ها
مدیریت کارت های غیرمشابه
تعیین یک پیروزی
افزودن کارت های اضافی
قرارگیری تصادفی کارت ها
فصل نهم : ابزارهای گرافیکی و انیمیشن
ترسیم باکدنویسی
تغییر رنگ
ایجادتغییر رنگ تصادفی
متحرک سازی تغییرات رنگ
استفاده از فیلترها
تغییر خصوصیات فیلترها
متحرک سازی فیلترها
فصل دهم : کاربا چندرسانه ای ها
بارگذاری تصاویروفیلم هایFlashخارجی
برقراری ارتباط با فیلم بارگذاری شده
بارگذاری صدا
اجراومتوقف کردن صدا
توقف و اجرای مجددصدا
تنظیم شدت صوت
اتصالات ویدئویی Flash
بارگذاری ویدئو
کنترل پخش ویدئو
فصل یازدهم : افزودن معاملات پیشرفته
نگاهی به بازیDrag&Drop
ایجادیک کلاسDrag&Drop
پیداکردن برخوردها
پاسخ به برخوردها
تعیین یک بازی موفق
افزودن سایه
قراردادن تصادفی اشیا
این مجموعه آموزشی که همان آموزش مقدماتی و آموزش Profit می باشد ، مربوط به آشنایی شما با بزرگترین بازار مالی جهان (forex) و بازار بورس ارزهای بین المللی و آموزش نحوه معامله و استراتژی برای کسب سود عالی آماده شده است .
با توجه به این که سطح کیفیت آموزشی این حرفه در ایران نسبت به استاندارد های جهانی بسیار پایین بوده ، لذا بر آن شدیم
تا برای رفع این خلاء ، قویترین آموزش ها ی ارائه شده در آمریکا را به فارسی ترجمه کرده و بصورت ویدئو های صوتی وتصویری عرضه کنیم . این دوره آموزشی که هم اکنون به عنوان آموزش فارکس ما به شما ارائه می دهیم ، به مبلغ 4000 دلار در سایت MTI به زبان انگلیسی فروخته می شود .
این بخش از آموزش ها ، شامل موارد زیر است :
تجارت در بورس
Imc:Pic2
پردرآمدترین شغل جهان
امکان تجارت در بورس جهانی
پیش نیازها
پکیج پیشنهادی ما
بورس بین الملل
انواع معاملات
تشریح بازار بورس
فارکس
فارکس چیست
کارگزاران و وظایف آنان
نکات مهم
اصطلاحات
تشریح اصطلاحات فارکس
مفهوم Leverage
واژه نامه فارکس
Forex Trading Time
دانش در این تجارت
حرکت قیمت
پلتفرم MetaTrader
توضیحات اولیه
نصب و راه اندازی
نحوه باز کردن حساب
نمونه عملی
آشنایی با چارت
نمودار قیمت
منو
نوار ابزار
معاملات
Indicator
فیبوناچی
Strategy Tester
تحلیل تکنیکال
انواع روش های تحلیل
مفاهیم تکنیکال
آموزش عملی مفاهیم تکنیکال
نمونه های آموزشی Mti
تحلیل فاندامنتال
مفاهیم فاندامنتال
Exchange Rate
نرم افزار دریافت خبر
نرم افزار Omea Reader
انواع معاملات
انواع مختلف ترید
انتخاب استراتژی
روش انتخاب استراتژی خوب و مناسب
آموزش Profit
بیوگرافی نویسنده نرم افزار
معرفی نرم افزار
آشنایی با Profit Indicators
Profit MACD
Profit PivotLines
Profit StopLoss
Profit Supress
Profit TrendBands
Profit Triggrs
نصب و راه اندازی
مدیریت سرمایه بر اساس Profit
Profit Ver.M5
Profit Ver.M15
استراتژی های معامله در Profit Ver.M15 1
Profit Ver.M1
استراتژی های معامله در Profit Ver.M1
روان شناسی ترید
طراحی پلان معاملات
نکات مهم
نکات مهم
نمونه های آموزشی
نمونه های آموزشی تحلیل با نرم افزار Profit
آموزش گام به گام بورس
مجموعه آموزش گام به گام بورس به زبان فارسی حاوی ساعت ها آموزش تصویری و فارسی این برنامه می باشد .
این مجموعه آموزشی در قالب یک دی وی دی اوریجینال با بهترین کیفیت و ضمانت فروشگاه ایشاپینگ عرضه می شود .
iconقیمت:8500 تومان
iconتعداد: 1 DVD
شماره مجوز: 463791/947583
جدیدترین و پر سرعت ترین مودم اینترنت همراه محصول کمپانی بزرگ HEMEL با قابلیتهای ویژه ای وارد بازار ایران شده است. مودم اینترنت همراه HEMEL X1 تنها مودم موجود در ایران با چیپ ست اصل MSM6280 شرکت Qualcomm آمریکابوده که توسط شرکت Hemel Technology تهیه و در بازارهای اروپایی، آمریکا و اینک در ایران عرضه می شود. این مدل با تمامی سیستم عامل های موجود در بازارهای جهانی سازگاری بسیار بالایی دارد. کیفیت و طراحی بسیار زیبای دستگاه آن را به محصولی کم نظیر تبدیل نموده است تا جاییکه اپراتورهای بزرگی نظیر O2 آن را برگزیده اند. دیگر کاربرد این محصول دریافت و ارسال پیام کوتاه به زبان های فارسی و انگلیسی میباشد. این محصول با تمام سیمکارت های ایرانی و بین المللی بر روی شبکه های GSM و EDGE و HSDPAسازگار میباشد.
برخی از امکانات و قابلیتها:
# محصولی متفاوت و اصل در بازار ایران
# تنها مودم موجود در ایران با چیپ ست اصل MSM6280 شرکت Qualcomm آمریکا
# دریافت و ارسال پیام کوتاه به زبان های فارسی و انگلیسی
# شناسایی خودکار اپراتورهای ایران بدون نیاز به سرچ کردن و ...
# بالا ترین سرعت بین همه مودم های موجود ....
# دارای حافظه خوان با قابلیت پشتیبانی تا حافظه های 32 گیگابایتی و کمتر
# دارای کارت گارانتی یکساله تنها نماینده کمپانی HEMEL در ایران
# ساپورت 3G که تا 2-3 ماه آینده در ایران راه اندازی خواهد شد...
# خرید فقط به صورت نقدی
دستگاه 3G Modem وسیله ای است به شکل و اندازه یک فلش مموری و از نسل تکنولوژی 3G که استفاده از اینترنت GPRS را بر روی لپ تاپ و کامپیوترهای خانگی میسر میسازد. صفحات طراحی شده برای استفاده از طریق گوشی های موبایل از پروتکل WAP استفاده میکنند. این بدان معناست که شما برای استفاده از اینترنت بر روی موبایل خود با محدودیت روبرو هستید و نمیتوانید تمامی سایت های مورد نظر خود را در دسترس داشته باشید. اما بوسیله دستگاه 3G Modem و تنها با یک سیم کارت که سرویس GPRS بر روی آن فعال میباشد ، شما میتوانید : 1- به تمامی صفحات اینترنت و در هر کجا که هستید با سرعت و کیفیت بالا دسترسی داشته باشید. 2- پیام های های خود را از طریق لپ تاپ یا کامپیوتر خود دریافت و ارسال نمایید. 3- تماس های تلفنی خود را از طریق لپ تاپ یا کامپیوتر خود مدیریت کنید. 4- با استفاده از نرم افزارهای موجود در بازار ، فکس را بر روی سیستم خود دریافت یا ارسال نمایید.
عدم نیاز به سی دی نصب درایور ( دارای حافطه داخلی که در آن کلیه اطلاعات نرم افزاری و درایور مربوطه ذخیره سازی شده است ) لازم بذکر است که نصب نرم افزار و درایور بصورت plug and play می باشد . · پشتیبانی از باند های فرکانسی HSDPA / UMTS 850/1900/2100MHz و مگا هرتز- GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 . پشتیبانی از شبکه های 3G . پشتیبانی از شبکه های HSDPA, UMTS/WCDMA, EDGE, GPRS, GSM · دارای سرعت ارسال پیام کوتاه مطلوب ویژه نرم افزارهای ارسال و دریافت پیام کوتاه ( 8 الی 12 پیام در دقیقه ) · سرعت انتقال دیتا در این دستگاه بهنگام استفاده از تکنولوژی GPRS (Class10)f معادل 115.2KK/bps ، تکنولوژی EDGE درصورت فعال بودن این تکنولوژی در آن محدوده مخابراتی معادل 384kK/bps و تکنولوژی HSDPA در صورت فعال بودن معادل 7.2mMbps می باشد.لازم بذکر است این سرعتها با شرط اینکه در بهترین شرایط قرار داشته باشیم محاسبه شده است .
به احتمال زیاد شما در بازار مودم هایی با همین شکل و توضیحات به قیمت 40 الی 60 هزار تومان دیده اید. اختلاف قیمت این دستگاه به دلیل سیستم کارکرد دستگاه می باشد. الف) سرویس GPRS : نهایت سرعت این سرویس 115.2 کیلو بیت میباشد.برای در یافت این سرویس احتیاج به GPRS MODEM دارید که قیمت آن بین 40 تا 50 هزار تومان می باشد. ب) سرویس EDGE : این سرویس از سرعت بالا تری نسبت به سرویس GPRS برخوردار است.سرعت این سرویس در بهترین شرایط 384 کیلو بیت می باشد.برای دریافت این سرویس احتیاج به EDGE MODEM دارید که قیمت آن بین 60تا 70 هزار تومان می باشد. ج) سرویس 3G : این سرویس پر سرعت ترین سرویس ارائه شده بر روی سیم کارت می باشد.سرعت این سرویس در بهترین شرایط به 7 مگا بایت هم میرسد.مزیت این مودم قابلیت پشتیانی از تمامی سرویس های بالا میباشد. نکته : این مطالب به این دلیل قید شد که برخی از دوستان قیمت 3G MODEM ها را با مودم های GPRS مقایسه میکنند.هنگام خرید مودم همراه، به پشتیبانی آن از سرویس 3G دقت نمایید.
ساعتها آموزش شطرنج توسط اساتید برجسته دنیا ، آموزش روشها و استراتژیهای شطرنج در سطوح متوسط و حرفهای، بررسی بازیهای انجام شده توسط استادان شطرنج جهان به وسیله برنامه Fritz، اصطلاحات و ترفندهای شطرنج و...
با این نرم افزار شما یک شطرنج باز حر فه ای خواهید شد.
فصل اول : نگاشت ها و بافت ها
ایجاد نگاشت روی سطوح NURBS - اعمال نگاشت بوسیله Projection - ایجاد بافت روی سطوح Polygon
- استفاده از Use Background Shader - نگاشت های Bump و Displacement
- اعمال Transparency ابزار 3D Paint - اعمال بافت به بدنه هواپیما - اعمال بافت به پره ها و دماغه هواپیما
- اعمال بافت به بال های هواپیما
فصل دوم : رندر سازی
- تنظیمات رندر - آشنائی با نور ها - انواع نور - افزودن سایههای Depth Map - استفده از سایه های Raytrace
- آشنائی با دوربین ها - افزودن Depth of Field - ایجاد بازتاب و شکست با استفاده از Raytrace
- استفاده از Motion Blur - رندر سازی تعاملی یا IPR - رندر دسته ای (Batch Render) - نورپردازی یک اتاق
فصل سوم : رندر سازی با Mental Ray
- آشنائی با Mental Ray- ایجاد مواد Mental Ray - کار با نوارهای Mental Ray ء
- Depth of Filed در Mental Ray - استفاده از Motion Blur در Mental Ray
- استفاده از Global Illumination در Mental Ray - استفاده از Final Gather برای افزایش
Global Illumination - استفاده از Final Gather برای نورهای ضعیف
- رندر مواد Transparent با استفاده از Caustic ها
فصل چهارم : کار با Paint Effect ها
- انواع قلم ها در Paint effect - ایجاد تغییر در اشکال Paint effect - سایر تنظیمات Paint Effect
- ایجاد بافت مو روی سطوح با ابزار Paint Effects - کار با ابزار PntEff Brush Sharping
- نحوه ذخیره کردن تنظیمات Paint Effects - ایجاد تغییرات در صحنه PntEff Window
- ایجاد لایه های جدید در Paint Effects
فصل پنجم : متحرک سازی
- مباحث پایه Animation در مایا - متحرک سازی یک شئ - نحوه کار با پنل Animation Graph Editor
- کار با ابزار Break Down - کار با ابزار Dope Sheet - کار با ابزار Ghost Selected
- اجرای انیمیشن با استفاده از Play Blast - صدا گذاری روی تصاویر - کار با ابزار Pre Infinity و Post Infinity
- کار با ابزار Motion Paths
فصل ششم : اسکلت بندی
- استفاده از ابزار Joint - ویرایش مفاصل - ایجاد اسکلت پا - ایجاد ستون فقرات - ایجاد بازو ها
- ایجاد دست ها - تکمیل اسکلت بندی
فصل هفتم : سینماتیک و قید ها
- ایجاد زنجیره IK - تغییر زنجیره های Ikء - Spline IK - قید از نوع Point - قید از نوع Aim - قید از نوع Orient
- قید از نوع Pole Vector - ایجاد خصوصیات سفارشی - ایجاد Set Driven Key ها - ایجاد Expression ها
فصل اول :کار با Stored Procedure ها
- آشنائی با Stored Procedure ها - فرم کلی برای ایجاد Stored Procedure و اجرای آنها - پارامترهای درون Stored Procedure - پارامترهای Return Value یا مقدار بازگشتی - Option Parameters یا پارامترهای خروجی - امنیت در Stored Procedure ها - دسترسی به Stored Procedure ها بصورت گرافیکی - انواع Stored Procedure ها
فصل دوم : کار با Function ها
- آشنائی با Function ها - کار با Scalar Function ها - کار با Table Function ها - ایجاد تغییرات در یک Function و حذف آن - کار با Function ها بصورت گرافیکی - جدول Sys.Object
فصل سوم : کار با Trigger ها
- آشنائی با Trigger ها - ساخت و استفاده از DML Trigger ها - مثالهائی در رابطه با DML Trriger ها - جداول Inserted و Deleted - استفاده از جداول Inserted و Deleted در چند نمونه - ایجاد تغییرات در یک Trriger و حذف آن - دسترسی به DML Trriger ها بصورت گرافیکی - Trigger های بازگشتی (Recursive) یا تو در تو (Nested) - کار با DDL Trigger ها - دسترسی گرافیکی به DDL Trriger ها
فصل چهارم : کار با Cursor ها
- آشنائی با Cursor ها - انواع Cursor - فرم کلی تعریف یک Cursor - نحوه استفاده از Cursor ها - آشنائی بیشتر با دستور Fetch - بهروز درآوردن و حذف کردن سطرها بوسیله یک Cursor - چند مثال درمورد Cursor ها
فصل پنجم : استفاده از Index ها
- آشنائی با Index ها - آشنائی با Clustered Index - آشنائی با Non Clustered Index - فرم کلی ایجاد Index ها - کار با Index ها بصورت گرافیکی - تاثیر Index ها بر روی Query ها - بازسازی Index ها
فصل ششم : استفاده از Transaction ها
- آشنائی با Transaction ها - تراکنشهای صحیح یا Explicit Transaction - استفاده از Save Point - تراکنشهای ضمنی یا Implicit Transaction - تراکنشهای خودکار یا Auto Commit Transaction
فصل هفتم : همزمانی یا Concurrency
- آشنائی با انواع همزمانیها - حالت همزمانی Lost Update - همزمانی Dirty Read - همزمانی Non Repeatable Read - همزمانی Phantom Read - انواع روشهای برخورد با همزمانی - آشنائی با Isolation Level ها - وقوع Dirty Read و نحوه مقابله با آن - وقوع Inconsistent Analysis و نحوه مقابله با آن - وقوع Phantom Read و نحوه مقابله با آن - استفاده از Snapshot Isolation Level - چگونگی وقوع Dead Lock - دستور Set Lock TimeOut - انواع Lock ها در SQL Server- دستورSelect ..... (NoLock)
فصل هشتم : Security کاربران و Authenticate کردن آنها
- Authentication در SQL Server - آشنائی با تعدادی دستور در مورد login ها - Rolesیا نقشهها در SQL Server - آشنائی با تعدادی دستور در مورد Role ها - دستورات DCL - دستور Revoke و Deny - آشنائی با دو Stored Procedure سیستمی دیگر
فصل نهم : بازیابی اطلاعات در SQL Server
- جابجا کردن پایگاههای داده در SQL با استفاده از Attach - نحوه عملکرد دستور BackUp - بازیابی فایلهای Backup با استفاده از دستور Restore - یک مثال برای دستورات Backup و Restore
فصل دهم : ایجاد گزارش با استفاده از SQL Server 2008
- نحوه ایجاد گزارش - مثالی برای تهیه یک گزارش - اضافه کردن جزئیات بیشتر به گزارش
آموزش کاربردی C#.net 2008 پر کاربردترین زبان برنامه نویسی شی گرا
بیش از 7 ساعت مطالب آموزشی
آموزش به شیوه مالتی مدیا
آموزش به وسیله مثالهای کاربردی
بدون محدودیت در دفعات نصب و اجرا
فصل اول: برنامه سازی تحت ویندوز
کد نویسی فرم های ویندوز، استفاده از کنترلهای ویندوز در برنامه نویسی، استفاده از متد Set Bounds، فوکوس بر روی اشیاء در فرم، اضافه کردن کنترل ها در زمان اجرا، دستور Message Box، حالت دیگر استفاده از دستور Message Box
فصل دوم: برنامه های چند فرمی، رویدادهای ماوس و صفحه کلید
ایجاد برنامه های چند فرمی، اضافه کردن کنترل ها بر روی فرم اصلی، ایجاد واسط های چند سندی، تکمیل فرم چند سندی، ایجاد فرم های پیرو، ایجاد فرم های غیر مستطیلی، ایجاد برنامه برای Smart Device ها، کار با رویدادهای ماوس، کار با رویدادهای صفحه کلید
فصل سوم: کار با کنترل های متنی
بررسی خواص عمومی کلاس کنترل، متدهای عمومی در کنترل ها، رویدادهای عمومی کلاس کنترل، کنترل Text Box، متدهای اختصاصی جعبه متن، استفاده از جعبه های متن بصورت چند خطی، آشنایی با کنترل Rich Text Box، متدهای انحصاری Rich Text Box، استفاده از دستور Find در کنترل Rich Text Box، متدهای ذخیره و بارگذاری در Rich Text Box
فصل چهارم: کنترل های پر کاربرد
کنترل Label، کنترل Link Label، کنترل Button، کنترل check Box، کنترل Radio Button، کنترل List Box، ویژگیهای List Box، نحوه بکارگیری رویداد Selected Index Change 0، کنترل Check List Box، کنترل Combo Box، رویدادهای کنترل Combo Box، کنترل Picture Box
فصل پنجم: سایر کنترل های عمومی
کنترل Numeric Up/Down، کنترل Notify Icon، کنترل Tool Tip، کنترل Tree View، رویدادهای کنترل Tree View، کنترل List View، رویدادهای کنترل List View
فصل ششم: کنترل های Container و Components
کنترل Panel، کنترل Group Box، کنترل Splitter، کنترل Tab، کنترل Timer، کنترل Image List
فصل هفتم: کنترل های Menu & Toolbars
منوهای اصلی و کار با آنها، ویژگیهای منحصر به فرد آیتم ها، رویدادهای مورد استفاده در آیتم ها، تکمیل کدنویسی برنامه، منوهای بازشو، کنترل نوار ابزار، رویدادهای کلی نوار ابزار، کنترل نوار وضعیت
فصل هشتم: کنترل های Dialog ها
کنترل Open File Dialog، کنترل Save File Dialog، کنترل Font Dialog، کنترل Color Dialog
فصل اول : نگاشت ها و بافت ها
ایجاد نگاشت روی سطوح NURBS - اعمال نگاشت بوسیله Projection - ایجاد بافت روی سطوح Polygon
- استفاده از Use Background Shader - نگاشت های Bump و Displacement
- اعمال Transparency ابزار 3D Paint - اعمال بافت به بدنه هواپیما - اعمال بافت به پره ها و دماغه هواپیما
- اعمال بافت به بال های هواپیما
فصل دوم : رندر سازی
- تنظیمات رندر - آشنائی با نور ها - انواع نور - افزودن سایههای Depth Map - استفده از سایه های Raytrace
- آشنائی با دوربین ها - افزودن Depth of Field - ایجاد بازتاب و شکست با استفاده از Raytrace
- استفاده از Motion Blur - رندر سازی تعاملی یا IPR - رندر دسته ای (Batch Render) - نورپردازی یک اتاق
فصل سوم : رندر سازی با Mental Ray
- آشنائی با Mental Ray- ایجاد مواد Mental Ray - کار با نوارهای Mental Ray ء
- Depth of Filed در Mental Ray - استفاده از Motion Blur در Mental Ray
- استفاده از Global Illumination در Mental Ray - استفاده از Final Gather برای افزایش
Global Illumination - استفاده از Final Gather برای نورهای ضعیف
- رندر مواد Transparent با استفاده از Caustic ها
فصل چهارم : کار با Paint Effect ها
- انواع قلم ها در Paint effect - ایجاد تغییر در اشکال Paint effect - سایر تنظیمات Paint Effect
- ایجاد بافت مو روی سطوح با ابزار Paint Effects - کار با ابزار PntEff Brush Sharping
- نحوه ذخیره کردن تنظیمات Paint Effects - ایجاد تغییرات در صحنه PntEff Window
- ایجاد لایه های جدید در Paint Effects
فصل پنجم : متحرک سازی
- مباحث پایه Animation در مایا - متحرک سازی یک شئ - نحوه کار با پنل Animation Graph Editor
- کار با ابزار Break Down - کار با ابزار Dope Sheet - کار با ابزار Ghost Selected
- اجرای انیمیشن با استفاده از Play Blast - صدا گذاری روی تصاویر - کار با ابزار Pre Infinity و Post Infinity
- کار با ابزار Motion Paths
فصل ششم : اسکلت بندی
- استفاده از ابزار Joint - ویرایش مفاصل - ایجاد اسکلت پا - ایجاد ستون فقرات - ایجاد بازو ها
- ایجاد دست ها - تکمیل اسکلت بندی
فصل هفتم : سینماتیک و قید ها
- ایجاد زنجیره IK - تغییر زنجیره های Ikء - Spline IK - قید از نوع Point - قید از نوع Aim - قید از نوع Orient
- قید از نوع Pole Vector - ایجاد خصوصیات سفارشی - ایجاد Set Driven Key ها - ایجاد Expression ها
فصل اول :کار با Stored Procedure ها
- آشنائی با Stored Procedure ها - فرم کلی برای ایجاد Stored Procedure و اجرای آنها - پارامترهای درون Stored Procedure - پارامترهای Return Value یا مقدار بازگشتی - Option Parameters یا پارامترهای خروجی - امنیت در Stored Procedure ها - دسترسی به Stored Procedure ها بصورت گرافیکی - انواع Stored Procedure ها
فصل دوم : کار با Function ها
- آشنائی با Function ها - کار با Scalar Function ها - کار با Table Function ها - ایجاد تغییرات در یک Function و حذف آن - کار با Function ها بصورت گرافیکی - جدول Sys.Object
فصل سوم : کار با Trigger ها
- آشنائی با Trigger ها - ساخت و استفاده از DML Trigger ها - مثالهائی در رابطه با DML Trriger ها - جداول Inserted و Deleted - استفاده از جداول Inserted و Deleted در چند نمونه - ایجاد تغییرات در یک Trriger و حذف آن - دسترسی به DML Trriger ها بصورت گرافیکی - Trigger های بازگشتی (Recursive) یا تو در تو (Nested) - کار با DDL Trigger ها - دسترسی گرافیکی به DDL Trriger ها
فصل چهارم : کار با Cursor ها
- آشنائی با Cursor ها - انواع Cursor - فرم کلی تعریف یک Cursor - نحوه استفاده از Cursor ها - آشنائی بیشتر با دستور Fetch - بهروز درآوردن و حذف کردن سطرها بوسیله یک Cursor - چند مثال درمورد Cursor ها
فصل پنجم : استفاده از Index ها
- آشنائی با Index ها - آشنائی با Clustered Index - آشنائی با Non Clustered Index - فرم کلی ایجاد Index ها - کار با Index ها بصورت گرافیکی - تاثیر Index ها بر روی Query ها - بازسازی Index ها
فصل ششم : استفاده از Transaction ها
- آشنائی با Transaction ها - تراکنشهای صحیح یا Explicit Transaction - استفاده از Save Point - تراکنشهای ضمنی یا Implicit Transaction - تراکنشهای خودکار یا Auto Commit Transaction
فصل هفتم : همزمانی یا Concurrency
- آشنائی با انواع همزمانیها - حالت همزمانی Lost Update - همزمانی Dirty Read - همزمانی Non Repeatable Read - همزمانی Phantom Read - انواع روشهای برخورد با همزمانی - آشنائی با Isolation Level ها - وقوع Dirty Read و نحوه مقابله با آن - وقوع Inconsistent Analysis و نحوه مقابله با آن - وقوع Phantom Read و نحوه مقابله با آن - استفاده از Snapshot Isolation Level - چگونگی وقوع Dead Lock - دستور Set Lock TimeOut - انواع Lock ها در SQL Server- دستورSelect ..... (NoLock)
فصل هشتم : Security کاربران و Authenticate کردن آنها
- Authentication در SQL Server - آشنائی با تعدادی دستور در مورد login ها - Rolesیا نقشهها در SQL Server - آشنائی با تعدادی دستور در مورد Role ها - دستورات DCL - دستور Revoke و Deny - آشنائی با دو Stored Procedure سیستمی دیگر
فصل نهم : بازیابی اطلاعات در SQL Server
- جابجا کردن پایگاههای داده در SQL با استفاده از Attach - نحوه عملکرد دستور BackUp - بازیابی فایلهای Backup با استفاده از دستور Restore - یک مثال برای دستورات Backup و Restore
فصل دهم : ایجاد گزارش با استفاده از SQL Server 2008
- نحوه ایجاد گزارش - مثالی برای تهیه یک گزارش - اضافه کردن جزئیات بیشتر به گزارش
آموزش کاربردی C#.net 2008 پر کاربردترین زبان برنامه نویسی شی گرا
بیش از 7 ساعت مطالب آموزشی
آموزش به شیوه مالتی مدیا
آموزش به وسیله مثالهای کاربردی
بدون محدودیت در دفعات نصب و اجرا
فصل اول: برنامه سازی تحت ویندوز
کد نویسی فرم های ویندوز، استفاده از کنترلهای ویندوز در برنامه نویسی، استفاده از متد Set Bounds، فوکوس بر روی اشیاء در فرم، اضافه کردن کنترل ها در زمان اجرا، دستور Message Box، حالت دیگر استفاده از دستور Message Box
فصل دوم: برنامه های چند فرمی، رویدادهای ماوس و صفحه کلید
ایجاد برنامه های چند فرمی، اضافه کردن کنترل ها بر روی فرم اصلی، ایجاد واسط های چند سندی، تکمیل فرم چند سندی، ایجاد فرم های پیرو، ایجاد فرم های غیر مستطیلی، ایجاد برنامه برای Smart Device ها، کار با رویدادهای ماوس، کار با رویدادهای صفحه کلید
فصل سوم: کار با کنترل های متنی
بررسی خواص عمومی کلاس کنترل، متدهای عمومی در کنترل ها، رویدادهای عمومی کلاس کنترل، کنترل Text Box، متدهای اختصاصی جعبه متن، استفاده از جعبه های متن بصورت چند خطی، آشنایی با کنترل Rich Text Box، متدهای انحصاری Rich Text Box، استفاده از دستور Find در کنترل Rich Text Box، متدهای ذخیره و بارگذاری در Rich Text Box
فصل چهارم: کنترل های پر کاربرد
کنترل Label، کنترل Link Label، کنترل Button، کنترل check Box، کنترل Radio Button، کنترل List Box، ویژگیهای List Box، نحوه بکارگیری رویداد Selected Index Change 0، کنترل Check List Box، کنترل Combo Box، رویدادهای کنترل Combo Box، کنترل Picture Box
فصل پنجم: سایر کنترل های عمومی
کنترل Numeric Up/Down، کنترل Notify Icon، کنترل Tool Tip، کنترل Tree View، رویدادهای کنترل Tree View، کنترل List View، رویدادهای کنترل List View
فصل ششم: کنترل های Container و Components
کنترل Panel، کنترل Group Box، کنترل Splitter، کنترل Tab، کنترل Timer، کنترل Image List
فصل هفتم: کنترل های Menu & Toolbars
منوهای اصلی و کار با آنها، ویژگیهای منحصر به فرد آیتم ها، رویدادهای مورد استفاده در آیتم ها، تکمیل کدنویسی برنامه، منوهای بازشو، کنترل نوار ابزار، رویدادهای کلی نوار ابزار، کنترل نوار وضعیت
فصل هشتم: کنترل های Dialog ها
کنترل Open File Dialog، کنترل Save File Dialog، کنترل Font Dialog، کنترل Color Dialog
بیش از 6 ساعت مطالب آموزشی
آموزش به شیوه مالتی مدیا
آموزش به وسیله مثالهای کاربردی
به همراه فایل پروژه های تمرینی
بدون محدودیت در دفعات نصب و اجرا
فصل اول :کار با المانهای سه بعدی
- ابزار 3D Translation - ابزار 3D Rotation - متحرک سازی المانهای سه بعدی - شبیه سازی حرکت دوربین
فصل دوم : آشنائی با استخوان بندی
- ایجاد سیستم استخوان بندی - متحرک سازی سیتم استخوان بندی - افزودن Easing به سیستم استخوان بندی
- ایجاد انیمیشن های پیچیده - ایجاد حرکت پرشی - افزودن شکل به استخوان - افزودن انیمیشن سه بعدی به کاراکتر
- افزودن حالت تعاملی به استخوان ها
فصل سوم : متحرک سازی چرخه راه رفتن
- مفهوم چرخه راه رفتن - ایجاد چرخه راه رفتن - ایجاد حرکت در بدن کاراکتر
فصل چهارم : آشنائی با فیلترها
- استفاده از فیلترها - متحرک سازی فیلترها - ذخیره سازی یک فیلتر - استفاده از Blend Mode - Blend Modes های خاص
فصل پنجم : کار با صداها
- افزودن صدا به نوار زمانی - افکت فایلهای صوتی - گزینههای مربوط به هماهنگی صدا - هماهنگی صدا و انیمیشن
- افزودن صدا به دکمهها - فشرده سازی صدا
فصل ششم : کار با فایلهای ویدئویی
- Embeded Video و External Video - تبدیل ویدئو در فلش - تبدیل فرمت فایلها با استفاده از Adobe Media Encoder
- پخش FLV
فصل هفتم : آشنائی با ماسک ها
- ایجاد لایه ماسک - متحرک سازی ماسکها - متحرک سازی محتوای ماسک شده - ایجاد سایه با استفاده از ماسکها
- ایجاد افکت Iris با استفاده از ماسکها
فصل هشتم : آشنائی مختصر با Component ها
- بازبینی عناصر و اجزاء - رابط کاربری نوار لغزنده یا UIScrollbar - رابط کاربر UILoader
فصل نهم : آشنائی با Action Scripts
- مروری بر Action Scripts - ایجاد توضیح در پیمایش فریمها - تغییر Movie Clip ها با استفاده از Action Script
- مبانی متغیرها - مبانی توابع - Event Listener ها - ایجاد برچسب برای فریمها
فصل دهم : روشهای تکمیل یک پروژه
- پیمایش ساده - اجزای اسکریپت - دکمههای دارای انیمیشن - ماسکهای دارای انیمیشن
فصل یازدهم : چند تکنیک جالب
- ساخت دکمههای متحرک - Movie Clip بجای دکمهها - انیمیشن جداگانه برای حالتهای مختلف دکمه - ساخت یک گالری عکس
- جلوهای از فیلم مشهور ماتریکس - چشمهای تعقیب کننده ماوس - طراحی ماسکهای قابل جابجائی - شبیه سازی یک ذره بین
- ایجاد انیمیشن نوشتاری (1) - ایجاد انیمیشن نوشتاری (2)
فصل اول : نگاشت ها و بافت ها
ایجاد نگاشت روی سطوح NURBS - اعمال نگاشت بوسیله Projection - ایجاد بافت روی سطوح Polygon
- استفاده از Use Background Shader - نگاشت های Bump و Displacement
- اعمال Transparency ابزار 3D Paint - اعمال بافت به بدنه هواپیما - اعمال بافت به پره ها و دماغه هواپیما
- اعمال بافت به بال های هواپیما
فصل دوم : رندر سازی
- تنظیمات رندر - آشنائی با نور ها - انواع نور - افزودن سایههای Depth Map - استفده از سایه های Raytrace
- آشنائی با دوربین ها - افزودن Depth of Field - ایجاد بازتاب و شکست با استفاده از Raytrace
- استفاده از Motion Blur - رندر سازی تعاملی یا IPR - رندر دسته ای (Batch Render) - نورپردازی یک اتاق
فصل سوم : رندر سازی با Mental Ray
- آشنائی با Mental Ray- ایجاد مواد Mental Ray - کار با نوارهای Mental Ray ء
- Depth of Filed در Mental Ray - استفاده از Motion Blur در Mental Ray
- استفاده از Global Illumination در Mental Ray - استفاده از Final Gather برای افزایش
Global Illumination - استفاده از Final Gather برای نورهای ضعیف
- رندر مواد Transparent با استفاده از Caustic ها
فصل چهارم : کار با Paint Effect ها
- انواع قلم ها در Paint effect - ایجاد تغییر در اشکال Paint effect - سایر تنظیمات Paint Effect
- ایجاد بافت مو روی سطوح با ابزار Paint Effects - کار با ابزار PntEff Brush Sharping
- نحوه ذخیره کردن تنظیمات Paint Effects - ایجاد تغییرات در صحنه PntEff Window
- ایجاد لایه های جدید در Paint Effects
فصل پنجم : متحرک سازی
- مباحث پایه Animation در مایا - متحرک سازی یک شئ - نحوه کار با پنل Animation Graph Editor
- کار با ابزار Break Down - کار با ابزار Dope Sheet - کار با ابزار Ghost Selected
- اجرای انیمیشن با استفاده از Play Blast - صدا گذاری روی تصاویر - کار با ابزار Pre Infinity و Post Infinity
- کار با ابزار Motion Paths
فصل ششم : اسکلت بندی
- استفاده از ابزار Joint - ویرایش مفاصل - ایجاد اسکلت پا - ایجاد ستون فقرات - ایجاد بازو ها
- ایجاد دست ها - تکمیل اسکلت بندی
فصل هفتم : سینماتیک و قید ها
- ایجاد زنجیره IK - تغییر زنجیره های Ikء - Spline IK - قید از نوع Point - قید از نوع Aim - قید از نوع Orient
- قید از نوع Pole Vector - ایجاد خصوصیات سفارشی - ایجاد Set Driven Key ها - ایجاد Expression ها
آموزش کاربردی C#.net 2008 پر کاربردترین زبان برنامه نویسی شی گرا
بیش از 7 ساعت مطالب آموزشی
آموزش به شیوه مالتی مدیا
آموزش به وسیله مثالهای کاربردی
بدون محدودیت در دفعات نصب و اجرا
فصل اول: برنامه سازی تحت ویندوز
کد نویسی فرم های ویندوز، استفاده از کنترلهای ویندوز در برنامه نویسی، استفاده از متد Set Bounds، فوکوس بر روی اشیاء در فرم، اضافه کردن کنترل ها در زمان اجرا، دستور Message Box، حالت دیگر استفاده از دستور Message Box
فصل دوم: برنامه های چند فرمی، رویدادهای ماوس و صفحه کلید
ایجاد برنامه های چند فرمی، اضافه کردن کنترل ها بر روی فرم اصلی، ایجاد واسط های چند سندی، تکمیل فرم چند سندی، ایجاد فرم های پیرو، ایجاد فرم های غیر مستطیلی، ایجاد برنامه برای Smart Device ها، کار با رویدادهای ماوس، کار با رویدادهای صفحه کلید
فصل سوم: کار با کنترل های متنی
بررسی خواص عمومی کلاس کنترل، متدهای عمومی در کنترل ها، رویدادهای عمومی کلاس کنترل، کنترل Text Box، متدهای اختصاصی جعبه متن، استفاده از جعبه های متن بصورت چند خطی، آشنایی با کنترل Rich Text Box، متدهای انحصاری Rich Text Box، استفاده از دستور Find در کنترل Rich Text Box، متدهای ذخیره و بارگذاری در Rich Text Box
فصل چهارم: کنترل های پر کاربرد
کنترل Label، کنترل Link Label، کنترل Button، کنترل check Box، کنترل Radio Button، کنترل List Box، ویژگیهای List Box، نحوه بکارگیری رویداد Selected Index Change 0، کنترل Check List Box، کنترل Combo Box، رویدادهای کنترل Combo Box، کنترل Picture Box
فصل پنجم: سایر کنترل های عمومی
کنترل Numeric Up/Down، کنترل Notify Icon، کنترل Tool Tip، کنترل Tree View، رویدادهای کنترل Tree View، کنترل List View، رویدادهای کنترل List View
فصل ششم: کنترل های Container و Components
کنترل Panel، کنترل Group Box، کنترل Splitter، کنترل Tab، کنترل Timer، کنترل Image List
فصل هفتم: کنترل های Menu & Toolbars
منوهای اصلی و کار با آنها، ویژگیهای منحصر به فرد آیتم ها، رویدادهای مورد استفاده در آیتم ها، تکمیل کدنویسی برنامه، منوهای بازشو، کنترل نوار ابزار، رویدادهای کلی نوار ابزار، کنترل نوار وضعیت
فصل هشتم: کنترل های Dialog ها
کنترل Open File Dialog، کنترل Save File Dialog، کنترل Font Dialog، کنترل Color Dialog